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现在在大家打cs有许多种战术,也有许多种配合,但是射击的姿势一般只有三种,1,蹲打。2,跳打。3,左右移动射击。在网上也有不少争论说哪种方法更好,实际上在我看来每种方法都不是最完美的,都有自己的优点和缺点,关键就看你要怎么运用了。
' |; p( c% J% v1 Q( @1 a 一,蹲打:
" B; e6 G) K. Y0 T. M 优点:
. V: F" o( C: B 1,着弹面积小,蹲下以后胸部以下的部分全部隐藏在腿后面,从而减小了伤害。而且在远距离的时候对方的可瞄准面积也变小了。
0 E4 { N2 _3 ? 2,射击精度高,在所有的方法当中只有蹲打是固定位置射击,所以具有最高的射击精度,用这种方法来爆头是最容易的。
2 }4 W0 y+ k8 v M1 u 缺点:
, g# K" l9 v9 A) K4 |. L9 w+ J6 w5 T 1,易被爆头,着弹面积小是一把双刃剑,全身上下只剩下头和腿了,所以对方对你的伤害不是三分之一就是三倍,具体的几率就要看对方的瞄准水平了。 + e/ X' h& Q; X4 t. A
2,自身处于固定状态,不好躲避子弹,只能赶在敌人杀死自己之前尽快击毙对方,所以自身损失较大,另外在远距离上极容易因为无法辨别对方的枪支而被46击毙。 # [! R. Y2 X* N3 N
适用距离:中远距离进行精确射击。
, d& k1 F. [6 s 天敌:近身跳打。因为这种情况下蹲打只能够打对方的腿,而对方打的全是头。 " l& _0 v9 U0 C2 _$ w& i
适用枪支:1系列,3系列,4系列,5系列。- y: l1 E* p$ s
不适用枪支:2系列。(无法充分发挥散射效果) # K: r! } P T. _( H9 o# q
适用玩家:任何水平玩家。 * w& _$ ]$ c4 w5 q* r
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二,跳打:2 U) A1 x! O; M. Y
优点:& E9 r# M( |# D$ N! w! Y& A. x
1,具有突然性,常常能够躲开射过来的子弹,而且在距离近的情况下突然跳起对方的枪口往往跟不上你的移动速度。
' c1 V+ \. R6 n: o1 L 2,易爆头,因为有一定的跳起高度,所以枪口往往不是正对着敌人的胸部,而改变为头部,所以杀伤力大大提高。3 c3 X7 J. ~% |: P) z$ d( g
缺点:
7 ^* s2 G3 L* b e4 H# R" N 1,瞄准范围有限,因为在空中的时候,你的枪口移动受到限制,很难实现180度的转向,所以需要相当高的瞄准水平。; u6 s$ _8 i* X* g
2,落点固定,一旦跳起,你的落地点就固定了,所以有时候经常让敌人以逸待劳,在对46的时候尤为明显。
0 ?6 j3 L6 W7 d 适用具体:中近距离。
- F; k9 Z( f6 ~1 h, R1 N0 k 天敌:近身移动射击。一旦对方在你起跳的时候大幅度的改变自己的位置,你的枪口很难跟上对方的移动速度。
" h2 R1 E* y! C/ l& w 适用枪支:1系列,2系列,3系列,4系列自动武器,5系列 / Q0 G3 }% i" ]* c/ k: H' ~- U
不适用枪支:所有狙击类枪支。(你见过跳着打的狙击手吗?)
3 ^7 g% {8 c; t) q; V. B4 a 适用玩家:高水平玩家。(需要较高的瞄准能力和极好的判断能力)
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三,左右移动射击:
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优点:
& }7 D/ b8 v* c& B" t4 w, H1 o 1,机动性高,不易被击中,而且见形势不对还可以迅速撤离。 8 {( X9 d6 [( L7 [
2,适应性强,可以根据当时的形势迅速改变自己的射击姿态,如蹲下或者跳起来。其他两种状态都是一旦用出来就不适合再改变的。 8 t$ W/ W# g! ~- e/ L
缺点:
3 M, X5 a7 Z" {4 | 1,射击精度低,因为自身处于不断的移动当中,所以准星需要随时的调整,水平不够的话很难办到。
& h1 K4 F Q2 O& [7 q6 K& k 2,易被粘住,其他两种姿态就算是被粘住了也无所谓,但是左右移动射击一旦被粘住就等于站着挨打。
- j$ E: }- P+ O9 f2 Y 适用距离:中远距离。 ; ?6 m% ]! l+ Z5 ^
天敌:进身蹲打。这种情况下双方肯定都是瞄头,但是你要是打不中对方的头打中的就是对方的腿,而对方打不中你的头打中的确是你的身子。
3 C& N6 |& _" H' u. [ 适用枪支:所有枪支。 - l3 J# k8 M; y) j5 _+ x9 v$ k
不使用枪支:无。 ( W T' v6 k6 p- B. E
适用玩家:中高水平玩家。(需要较高的瞄准能力)
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